Провідний розробник Battlefield 4 Патрік Бах заявив, що з підсумків першої демонстрації геймплейного ролика, сучасні гравці більше не захоплюються простим показом технічних можливостей движка.
Представник шведської студії DICE Патрік Бах розповів читачам свого блогу про те, що сучасних геймерів все менше захоплюють можливості ігрового движка при першому показі гри. Багато гравців після перегляду демонстрації Battlefield 4 не помітили особливих змін у грі. На екранах моніторів були всі ті ж яскраві фарби, спецефекти, освітлення, відблиски, та й сама ігрова механіка нічим новим не здивувала. Нова версія гри більшою мірою нагадує чергове DLC до Battlefield 3.
Патрік Бах заявив, що Frostbite 3 НЕ буде провальним, оскільки він містить ряд нових технічних рішень, які не були показані. Розробники постаралися вичавити з Frostbite 3 все можливе для того, щоб гравці змогли оцінити істотну різницю межу іграми даної серії. Головною ідеєю, яку переслідує студія DICE, є створити шутер нового покоління за допомогою движка Frostbite 3. Головною метою ж є набутий ігровий досвід від Battlefield 4, побудованої на Frostbite 3, а не сам движок.
Також Бах зазначив, що надсучасний шутер повинен бути більше, ніж просто звичайний лічильник полігонів і ефектів частинок. Він повинен захоплювати гравця і давати максимальне відчуття реальності ігрового процесу. Frostbite 3 - саме те рішення, яке здатне реалізувати всі очікування від гри.
Деякі елементи мережевого геймплея були перенесені в одиночну кампанію, також у гру були додані товариські відносини, що дозволяють реально відчути свою присутність в грі. Гравці зможуть співпереживати героям шутера. Саме тому розробники вважають нову гру проривом в плані кінематографа. Battlefield 4 є не просто банальною стрілялкою, а грою з сюжетом і ефектом абсолютного присутності на полі бою, яке зможуть оцінити гравці вже цієї осені.

Комментариев нет:
Отправить комментарий